第(1/3)页 “呦呦——” 一只灵茸鹿倒在血泊里,震起一地尘土。 玩家日志上提示经验值增加。 绿宝石短剑在手里转了一圈,身穿制式道袍的女子边跑边跳,朝四散的灵鹿追去。 祝玉瑶已经绝望了。 这些灵茸鹿是外门师兄刘鹏宇养的,为了完成一年一度的岁末考核,非金钱可以衡量。 “小怪的速度数值有点高,先脱离仇恨再一只只杀,应该效率更高。” 脱离仇恨? 祝玉瑶一愣。 等等。 他还要全部杀光? 祝玉瑶突然向后翻滚,跃出藩篱,握着短剑等待受惊的灵鹿恢复平静。 快走啊! 控制着我的身体离开这里! 如果被人当场逮住…… 噗嗤!噗嗤! 竖劈、横斩、直刺、转身一圈、跃起重击……一只只灵鹿倒下。她像是一个无情的刽子手,神情麻木,满手血腥。 “打击感比想像中的好,结合这精致的画风,有一丝仙侠扛鼎之作的潜力了。” 我扛你的——辣个啊! 望着一地死鹿,祝玉瑶浑身无力。 …… “不过怎么不爆金钱和材料?为了追求真实感,舍弃最容易获取的激励机制,实在有些冒险了。” 画面细腻程度与打击感,只是一款游戏的基础。 打怪升级、淬炼法宝、炼制丹药、师门任务等玩法元素,再结合臃肿的主线、支线剧情,是一套约定俗成的模版。 目的是阶段性满足玩家的收获欲。 而打怪掉落的奖励机制,自然是最廉价的方式。 “也许只是低级怪不爆落物品?” 马谋忽然眼前一亮。 当鼠标放在灵鹿身上,顿时弹出一个选项【采集】 …… 不要啊! 脏! 有洁癖的祝玉瑶内心疯狂拒绝,却只能眼睁睁看着自己用贴身短剑切割鹿皮,将一块血淋淋的鹿肉抓在手里。 【采集中……采集中……采集完毕】 进度条读取完成。 马谋高兴地控制女角色离开。 原来这个游戏并非没有掉落系统,而是对每个怪物嵌入独立的‘数据模块’。怪物身上有什么,就能采集到什么。 这确实很有真实感。 但需要的数据量会不会太大了点? 风吹麦浪,绿树成荫。 阳光穿过树梢落在身上呈现的纹路,鞋子掠过杂草悉悉簌簌的声音,这款游戏画面、音效给人的感官近乎逼真到了极致。 还有人物状态栏里一行跃动的文字【状态:饥饿】 该吃饭了。 第(1/3)页